ドラクエ10、武闘家の「ためる弐」について検証してみる。


「ためる弐」は2012年10月のアップデートにて成功率が100%に修正されたので、現在は過去の検証は意味を持ちません。こんな時代もあったということで。。

格闘武闘家に関する育成計画一覧はこちらです。

必死にドラクエ10、武闘家のスキルと育成計画を考える。

武闘家育成計画、その2

武闘家育成計画、その3(バージョンアップ対応)

武闘家育成計画、その4(2012/12VerUP対応)

武闘家育成計画、その5(2013/3 VerUP対応)

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武闘家専用スキル「きあい」はどこまで育てる?

なんとなく、気になったので考察することにしました。

「きあい」スキル100で手に入るのが「ためる弐」。
「ためる」を2回連続で行う武闘家専用スキルです。

中々活躍の出番がない「ためる」ですが、
「ためる弐」となったらどうなるか計算してみたいと思います。

頑張って計算してみよう。

以下の条件で、ダメージ効率を計算します。
なおダメージ倍率等の数字はドラクエ10 極限攻略データベース様よりお借りしました。

【条件】
・「せいけんつき」で与えるダメージを便宜上、100とする。
・ためる1段階目のダメージ倍率を「ダメージ×1.5倍+ボーナス×1倍」とする。
・ためる1から2への成功率70%、ダメージ倍率を「ダメージ×2.0倍+ボーナス×2倍」とする。
※「ボーナス」の数字は、ためるを使った人のレベル÷5(端数切捨)+1で計算。
・キャラのレベルは50、MPは24とする。

①「ためる⇒せいけんつき」の場合
⇒上記1セットで消費MPは3。MPは24なので、8セット打てる。
与える総ダメージは(せいけんつき150+ボーナス11)×8セットで、1,288となる。

②「ためる弐⇒せいけんつき」の場合
⇒上記1セットで消費MPは8。MPは24なので、3セット打てる。

a、ためる2段階まで成功した場合。
与えるダメージは(せいけんつき200+ボーナス22)で、222。

b、ためる1段階まで成功した場合。
与えるダメージは(せいけんつき150+ボーナス11)で161。

a及びbから、平均値は、222×70%+161×30%=203.7。
これが3セット打てるから、平均611ダメ。(最大666~483)


「意味無ええええええええっ!!」
※この画像、お気に入りw

結論

とにもかくにも「ためる弐」の消費MP5が大きすぎて、実用性皆無なのが悲しいところ。

「ためる弐」が3回連続成功しても、MPが同じなら与える総ダメージ数は
「ためる」の方が上。なんてこったい(^q^)

「きあい」にどこまでスキルを割り振る?

現状の仕様だと「きあい」スキルを100まで育てるのは微妙かも。。

それと「きあい」90で覚える「瞑想」も、サポート仲間が雇える本作なら、
意義は薄いかもしれません。

「きあい」80で覚える「HP常時+40」は是非とも欲しいですね。
他職に転職しても非常に強力です。

とはいえ、武闘家メインで張るなら専用スキルを100にしたいのは僕だけではないはず。
「ためる弐」が実用に耐えるスキルになったら、嬉しいですよねー。

「ためる弐」消費MPが0~1でも良さそうな気がします。
まあ、今後のアップデートに期待しましょう。

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本職はゲームライター。お仕事とは別に、個人の趣味でゲームの話題に触れていくブログ「その日草子」を運営中。大作RPGから格ゲー、ギャルゲーまでジャンルを問わないアラサー♂。けどホラーだけは苦手。お気に召した記事やお役に立てた記事があればシェア頂けると喜びます(・ω・)
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