GGXrdR_ヴェノム対策メモ
ギルティギアXrdR ヴェノム対策メモ
GGXrdR_ヴェノムの対策メモです。一般的にアクセルはヴェノムはキツいと言われていて実際キツいと思うんですけど、個人的にヴェノム戦は好きなんですよね。立ちPやJSといった技はボールに引っかかることが多いので、いかに鎌閃で弾を消して突撃するかっていう、メリハリが効いた展開になりやすいのでなんかお祭り気分で戦えます。
というわけで今回はヴェノム対策。参考動画で述べられていた要点を
ギルティギアXrdR ヴェノム対策
└というわけで調べた。
ヴェノム遠Sにはアクセル立ちKが一番勝ちやすい。アクセル遠Sも相打ちが多い印象。アクセル6Pはタイミング次第で相打ちだけどダウンが取れる。
ヴェノム2Sには、ほぼ勝てない。アクセル立ちKが届いて相打ちかな?というレベル。過去作からこんな感じ。
ヴェノム6HSにはアクセル遠Sが良さげだった。
└これ知らなかったです…。いつも瞬間移動どこから出てくるか分からなくてグチャグチャにされてたんですが、これからはもう少し行動が絞れそう。
※動画4分30秒〜からの練習大事っぽい。
└これも凄く大事っぽい。後述するけどQVはヴェノムにとって暴れ潰しの選択肢。なのに攻め継続までさせてしまってはヴェノムのターンが終わらないことになる。
└アクセルであれば立ちKで咎めるのが良さそう。
└S版、最終段直ガまではできるけど、ちょっと投げまでは実戦で安定難しそう。マッドをガードする距離にも左右される。
└それでも例えば2S>Sカーカスと来てもアクセル立Kでは相打ちとなってヴェノムの攻めが止まった。
(2HS>カーカスならもっと簡単に割れそう)
└トレモでファジーのイメージを掴むことが大事。
2>近S2>2S>2D>ボール生成JKはじき>めくりJSとかも下上下投げで対応。
└ヴェノムの起き攻めはレシピがいっぱいあるから全てに対応するのは無理。わからなかった起き攻めはリプレイで確認して都度確認するしか対策はない。
└これも凄く使えそう。特にシューティングされた時なんかにわざと前ジャンプでヴェノム6Pを喰らうってのもこれからはやってみよう。
アクセル側として立ち回りでできることはボール生成の妨害と鎌閃でダウン取るくらいしかないので、あとはヴェノム側の固めに対してどっかで暴れてダメージを取るというような流れが理想なのかなぁ。
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