GGXrdR_ジャム対策メモ
ギルティギアXrdR ジャム対策メモ
GGXrdR_ジャムの対策メモです。レベレーターでまさかの(?)復活を遂げたジャム。低空ダッシュでまとわりつかれるとアクセル側としてはしんどいですが、ジャムとしても生身で突っ込まないといけないわけで、メリハリある立ち回りが楽しいです。まあ近づかれたら弁天しかしないんですけど^q^
というわけで今回はジャム対策。参考動画で述べられていた要点を
ギルティギアXrdR ジャム対策
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└6HSはガードしてマイナス6F。アクセルはビタで立ちKが刺さるるんだけど、少しでも間合いが離れていると立ちKが届かないかつ、立ちKが届いても続く2Dが届かないのでリターンが薄い。立ちK単発で終わっちゃう。立ちK>鎌閃ってのも繋がらないのでここでリターンは取れそうもない。直ガなら問題ないけど、ジャムは6HSから必殺技キャンセルができる。
└というわけでジャムの6HS>各種必殺技への割り込みも調べてみた。
6HS>龍刀⇒6HS通常ガードで連ガ。龍刀ガード後は位置が入れ代わるのでちゃんと覚えておかないと確反が安くなる。
6HS>爆蹴⇒6HS後は爆蹴が来るポイントとして見てから投げがリターンでかい。
6HS>爆蹴>足払い⇒爆蹴で移動してくる距離の長さに少し左右されるけど、爆蹴見てから投げようとすると足払いが刺さるタイミングがある。そのかわり足払いまでガードしたら反確。
6HS>爆蹴>百歩⇒百歩の発生が遅く、これは見てから投げれる。
6HS>爆蹴>千歩⇒画面端以外では千歩が裏周りになり、投げが立ちHSに化けてCH貰う。アクセルの立ちK暴れも6Kに化けてCHもらう。直ガが安全かな。
└まあ大体赤RCとセットに使われる技だけど、一応知識として。
今回のジャムは新しくなった6HSの対策ができてるかどうかで試合展開が大きく変化しそう。まだまだレベレーターのジャムとも対戦経験が薄いので、数少ない対戦機会で後悔しないように、トレモでイメージ作っておこう。
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